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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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