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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行(xí亲爱的让你㖭我下黑ng)。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有亲爱的让你㖭我下黑时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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