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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(c塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家ǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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