橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式s="6de0-1445-dc6f-6c57 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/5eb29ab3428fd7c9e928e72ddcb7d716.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要(yào)专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比">

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

以上就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比的所有内容了,想(xiǎng)了解更多相(xiāng)关(guān)资讯(xùn)攻略请持续(xù)关(guān)注本站崩坏星穹铁道游(yóu)戏专区。

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话(huà),欢迎点击下方分ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式享按(àn)钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

评论

5+2=