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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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