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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

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【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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