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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hò德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么u)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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