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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿)以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升(sh东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿ēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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