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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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