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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的(de)部分(fēn)全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下(xià)来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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