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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗

裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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