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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

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六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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