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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

<吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖p>当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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