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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时(shí)间增加(jiā)、冷却缩减(jiǎn);第二梯队(duì):技(jì)能(néng)伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的(de)伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态(tài)持续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减(jiǎn);第(dì)二(èr)梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的(de)伤害提(tí)高;第(dì)三(sān)梯队:格挡率、移动速度、受到来(lái)自(zì)玩(wán)家的伤(shāng)害(hài)降低、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更(gèng)大生命值、对野(yě)兽(shòu)造成的伤害提高、在控制(zhì)类状态下受到(dào)的(de)伤害降低、对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率(lǜ)、暴击率提高(gāo)、暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增(zēng)加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装(zhuāng)备词条(tiáo)梯队排行推荐(jiàn)

特别(bié)注意:因(yīn)为很多词条PVP和PVE收益(yì)在不(bù)同场景(jǐng)明(míng)显不同,所以要区分(fēn)两个榜(bǎng)单(同一(yī)梯队中词条优先级(jí)不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴击率提高

暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加

冷却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队(duì):

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音ef="/zb_users/upload/2023/1227/8c82faa02300d34ecd484a6875dac8df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏(huài)神(shén)不(bù)朽》装备词条词缀哪(nǎ)个好 装备词条梯(tī)队排行推荐">

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害增加

你的每个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高

对(duì)生命低于30%的(de)敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高

对精英敌人造成(chéng)的伤(shāng)害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

装备基础伤害

第三(sān)梯队:

格挡率

移动速(sù)度

受到(dào)来自玩家的伤害降低

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命(mìng)中率提高

第四梯(tī)队:

更大生(凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音shēng)命值

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害(hài)提高

在控(kòng)制类状态下受(shòu)到的(de)伤害降(jiàng)低

对未受过伤的敌(dí)人伤害提高

3米内(nèi)的(de)敌人对你造成的伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低(dī)

移(yí)动时受到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率

普攻使目标受(shòu)到的(de)治疗效果(guǒ)降低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤害提高

受到(dào)的持续性伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有伤害降低

对(duì)亡灵(líng)造成的伤害提高

对(duì)控(kòng)制类状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗(kàng)

阵亡时为队友回复其更大(dà)生(shēng)命(mìng)值

对(duì)玩家造成(chéng)的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高(gāo)

暴(bào)击伤害加成率(lǜ)

增益状态(tài)持续时(shí)间增加(jiā)

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的伤害(hài)降低

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提(tí)高(gāo)

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)

对生(shēng)命低于30%的(de)敌人(rén)伤害提高

装备基础伤害

移动(dòng)速度(dù)

受到来(lái)自(zì)玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

受到的持续性伤害降低

在控(kòng)制类(lèi)状态下受到的(de)伤害(hài)降低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤害降低(dī)

移(yí)动时受到的(de)伤害降(jiàng)低

对有护(hù)盾(dùn)的目标造(zào)成的伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤(shāng)害降低(dī)

普(pǔ)攻使目标受到的治疗效(xiào)果降低

对控制(zhì)类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高(gāo)

减速(sù)抵抗率

致(zhì)命抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗(kàng)率(lǜ)

第三梯(tī)队:

更大生命(mìng)值

装备基础生(shēng)命(mìng)

命(mìng)中率提高

你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤(huàn)物造成的(de)伤(shāng)害提升

第四梯队(duì):

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

对(duì)亡灵造成的伤(shāng)害提高

阵(zhèn)亡时为队(duì)友回复(fù)其更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值(zhí)

对(duì)精英敌人造成的(de)伤害提高(gāo)

对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害提(tí)高(gāo)

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