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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加(jiā)成率、增益(yì)状态持(chí)续时间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提(tí)高、装备(bèi)基础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)率、增益状态持续(xù)时间增加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提(tí)高、急速增加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装备基(jī)础伤害增加(jiā)、你的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的(de)伤害提高;第(dì)三梯队:格挡率(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术lǜ)、移动(dòng)速(sù)度、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基础生命;第(dì)四(sì)梯队:更大生命值、对(duì)野(yě)兽造(zào)成的伤害(hài)提高、在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低、对未受过伤的(de)敌人伤害提高(gāo);PVP向之一梯(tī)队:格(gé)挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特别注意:因(yīn)为(wèi)很多(duō)词(cí)条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不同(tóng),所以要区分两个(gè)榜单(同一梯队(duì)中词条优先级(jí)不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持(chí)续时间增(zēng)加(jiā)

冷却(què)缩减

第二梯队:

技(jì)能(néng)伤害提高

急速增(zēng)加

普攻(gōng)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增加

你的每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的敌人伤害提高

对精英敌(dí)人造成的伤害提高

召唤物造成的(de)伤害提升

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自(zì)玩(wán)家的伤害降低

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)生(shēng)命(mìng)

命中率提高(gāo)

第四梯(tī)队:

更大生命(mìng)值

对野(yě)兽造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高

在控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成(chéng)的伤害降低

受(shòu)到(dào)的所(suǒ)有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降(jiàng)低

昏(hūn)迷(mí)抵抗(kàng)率

普攻使目标受到(dào)的(de)治(zhì)疗效果降低

对(duì)有护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低

受(shòu)到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低(dī)

对亡灵(líng)造成的伤害提高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大生命值

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家的(de)伤害(hài)降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击(jī)率提(tí)高

暴击伤害(hài)加(jiā)成率

增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加(jiā)

对玩家造成的伤(shāng)害提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害(hài)降低

冷却(què)缩减

第(dì)二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急(jí)速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)

对生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

移动速度

受到来自玩(wán)家的伤害降低

受到的持续性伤(shāng)害降低

在控制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降低

移动时(shí)受到(dào)的伤害(hài)降低

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造成(chéng)的伤害降低

普攻使目标(biāo)受到的治疗(liáo)效(xiào)果降低

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装(zhuāng)备基(jī)础生命

命中率(lǜ)提高

你的每个(gè)队友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造(zào)成的(de)伤害提升

第四梯队:

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对未受过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高

对(duì)亡(wáng)灵造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命值

对精英敌(dí)人造成(chéng)的伤害(hài)提高

对野兽造成的伤害提高

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