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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节shì)与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(n《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节ǐ)没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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