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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)刚结婚是不是会天天做以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)刚结婚是不是会天天做

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时(shí)机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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