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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

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飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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