橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责(zé)不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

评论

5+2=