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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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