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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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