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2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县

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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会(huì)低(dī)于破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上(shàng)限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

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技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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