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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的张大大到底是什么来头奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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