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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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