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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。<突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么/p>

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都(dōu)差不多突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能(néng),他会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有(yǒu)反手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满了可(kě)能(néng)还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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