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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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