橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古高门怎么玩 神古高门打法(fǎ)详细技巧游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōn宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府g)系的造成宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

评论

5+2=