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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

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杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:<尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快/p>

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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