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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需要一定(dìng)的(de)气血(xuè)基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值康师傅是哪国的牌子?得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上要(yào)推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较(jiào)高的(de)暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限康师傅是哪国的牌子?制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦。

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