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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

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2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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