橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

评论

5+2=