本站小编(biān)收集整理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重要(yào)专武抽吗 各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。
镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比
镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定(dìng)一个输出循(xún)环
②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害
③引入速(sù)度和行(xíng)动次(cì)数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)
④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益(yì)对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了(le)计(jì)算。
无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所(suǒ铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢)以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神(shén)的增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发力也更强。
2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了