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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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