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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的(de)着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(f维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次ǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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