橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

评论

5+2=