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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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