橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

徐海为是谁?

徐海为是谁? 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《深渊守望》在这塑造出一支(zhī)独特的精英小队游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《深(shēn)渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出了(le)三种不同的士兵攻击模式(shì),可以随意放(fàng)置在战斗地图(tú)中,自由度很高(gāo)。

《深渊守望》是一款放置类(lèi)的(de)塔防游戏。

【自由放置(zhì)】厌(yàn)倦了只有固定区域的摆(bǎi)放?在这里,整片地图(tú)都可涉足,动用智(zhì)慧,御敌(dí)于千(qiān)里之外!

【个性打造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑(sù)造出一(yī)支独特的精英小队。

【升级强(qiáng)化】角色(sè)升级强化,搭配四种不同(tóng)攻击(jī)加成,让(ràng)艰难的(de)防守,变成轻松(sōng)的(de)放置。

【三重难度】简单(dān)难度,了解(jiě)故事(shì),轻松放置。普通(tōng)难度,小(xiǎo)心(xīn)防守,深入其(qí)中。困难难度,在(zài)艰难中(zhōng),探明一切(qiè)。

一(yī)、可玩性

《深渊守望》的(de)玩法(fǎ)比较复古,给出(chū)了三种不同(tóng)的(de)士(shì)兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。怪物会攻击(jī)沿途必经之路的士兵,所以(yǐ)有一些肉盾、输出(chū)等(děng)站立(lì)特性。有一些简单的策略布局, 不过最后还是数值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗(dòu)中(zhōng)基本(běn)没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊守望》的养(yǎng)成比较单(dān)薄,除(chú)了 科技提升,就是(shì)单个士兵被录用(yòng)后(hòu),慢慢(màn)积累(lèi)自己的经验。对于一款单机游戏(xì)来说,成长太慢了,前期基本没有体验到养成带来的(de) *** 。

三、游戏画(huà)面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一般,看(kàn)起来像是个人开发者(zhě)的作品,士兵形(xíng)象和整个(gè)UI画(huà)风(fēng)好像都不统(tǒng)一。基本的意思表达很到位,能明白(bái)大概发(fā)生了什么,容易(yì)理解上(shàng)手。

四、问(wèn)题和建议

1.重启游(yóu)戏后(hòu)就重新开始了(le),为什么没有本地存档?这只能(néng)算(suàn)是半成(chéng)品吧。

2.真心建(jiàn)议(yì)可(kě)以换一套美术背(bèi)景(jǐng),这样(yàng)质量(liàng)的乐都也能 *** 也是很(hěn)神奇(qí)了,恐(kǒng)怕很难吸(xī)量(liàng),可(kě)以换成AI资源。

3.塔防实际(jì)上是战略性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点都是用(yòng)数值抹平的(de),导致内容(róng)枯燥,只(zhǐ)能不停(tíng)的(de)刷。

4.可以拖动字符来(lái)更改队(duì)列。之(zhī)一,布(bù)阵的时(shí)候不(bù)用思考就知道哪个角(jiǎo)色该(gāi)摆在哪(nǎ)里。第二(èr),对强迫(pò)症(zhèng)玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装备(bèi),高级装备(bèi)可以添(tiān)加效果,比如概(gài)率跳(tiào)弹,概率分(fēn)裂,爆炸,点火(huǒ),*变成(chéng)原地(dì)旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提(tí)高三(sān)倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的(de)来说(shuō),《深(shēn)渊守(shǒu)望》这(zhè)个游戏玩法比较复古(gǔ),自(zì)由(yóu)度(dù)高,有一些简(jiǎn)单的策(cè)略(lüè)布局,但是对于一款单(dān)机游(yóu)戏来(lái)说,成(chéng)长会比较慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴(xīng)趣(qù)的小(xiǎo)伙伴们可(kě)以好(hǎo)好了解(jiě)之后再去玩玩(wán)看。

如果觉得(dé)本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,徐海为是谁?转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 徐海为是谁?

评论

5+2=