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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊(yuān)守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三(sān)种不同的(de)士兵(bīng)攻击模式,可(kě)以(yǐ)随(suí)意放置在战斗地(dì)图中,自(zì)由度很高。

《深渊守望》是一(yī)款放(fàng)置类的(de)塔防游(yóu)戏(xì)。

【自由(yóu)放置(zhì)】厌(yàn)倦了(le)只(zhǐ)有固定区域(yù)的摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧(huì),御敌于千里(lǐ)之外!

【个性(xìng)打造】玩腻了普通的塔(tǎ)防升级?9大(dà)科技树,3项升级,塑(sù)造出一支(zhī)独特的精(jīng)英小队。

【升级(jí)强(qiáng)化】角色(sè)升(shēng)级(jí)强(qiáng)化,搭(dā)配四种不同攻击加成,让艰难的防(fáng)守,变(biàn)成轻松的放置(zhì)。

【三重难(nán)度】简(jiǎn)单难度(dù),了解故事(shì),轻松放置。普通难(nán)度,小心防守,深入其中。困(kùn)难难度,在艰难中(zhōng),探明一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守望》的(de)玩(wán)法比较复古,给(gěi)出了(le)三种不同的(de)士兵攻(gōng)击模式,可以随意放(fàng)置(zhì)在战斗(dòu)地图中,自由度(dù)很高。怪(guài)物(wù)会攻击沿途必经之路(lù)的士(shì)兵,所以(yǐ)有一些(xiē)肉盾、输出(chū)等站立特性。有一些(xiē)简(jiǎn)单的策略(lüè)布局(jú), 不(bù)过最后还是数值导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望(wàng)》的养成比较单薄(báo),除了(le) 科技提升,就是(shì)单个士兵被录用(yòng)后(hòu),慢慢积累(lèi)自己的经验。对(duì)于一款单机(jī)游戏来说(shuō),成长太(tài)慢了,前(qián)期(qī)基本没有体(tǐ)验到养(yǎng)成(chéng)带来的 *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深渊守望》的(de)美术质量一般,看(kàn)起来像是个人开发者(zhě)的作品,士兵形象和整个UI画风好像(xiàng)都(dōu)不统(tǒng)一(yī)。基本的意(yì)思表达很到位(wèi),能(néng)明(míng)白大概发生了什么,容(róng)易理(lǐ)解上手。

四、问题和建议(yì)

1.重启(qǐ)游(yóu)戏后就重新(xīn)开始(shǐ)了,为(wèi)什(shén)么(me)没(méi)有本地存档?这(zhè)只能算是半成品吧。

2.真(zhēn)心建议(yì)可以换一套美(měi)术背景,这样(yàng)质(zhì)量的(de)乐都也能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很(hěn)难吸量,可(kě)以换成(chéng)AI资源(yuán)。

3.塔防(fáng)实(shí)际上是战略性的, 但是战(zhàn)斗中基本没有什(shén)么操作,战略点都是(shì)用数值抹(mǒ)平的(de),导致(zhì)内容枯燥,只能(néng)不停的刷(shuā)。

4.可以拖动字符来更改队列(liè)。之一,布阵(zhèn)的(de)时候不用思考就知道哪个角(jiǎo)色(sè)该摆(bǎi)在哪里。第二,对(duì)强迫(pò)症玩家会更友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加装备(bèi),高级装备可(kě)以添(tiān)加(jiā)效果,比如概率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆(bào)炸,点火,*变(biàn)成原地旋转轨(guǐ)迹(jì),穿透(tòu),削(xuē)弱90%攻击,攻击(jī)提高三倍(bèi)射速等等。

6.怪(guài)物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说,《深渊守望》这(zhè)个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的(de)策略布局(jú),但是对于(yú)一款单机游戏来说,成长会比较慢(màn),前(qián)期(qī)基(jī)本体验不到(dào)养(yǎng)成带来的 *** ,感兴趣的(de)小伙伴(bàn)们可以好(hǎo)好了解之后再(zài)去玩玩看。

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