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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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主词条:躯干首选暴(bào)击率/暴(bào)击伤害(hài);鞋子(zi)首选攻击力/速度(dù);位(wèi)面(miàn)球选择火属性伤害提(tí)高;连(lián)结绳选择(zé)攻(gōng)击(jī)力/能(néng)量(liàng)回(huí)复(fù)效率(lǜ)。

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏(huài):星穹(qióng)铁道(dào)》托帕(pà)遗(yí)器搭配(pèi)推荐(jiàn),托帕用什(shén)么遗器。主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击(jī)力(lì)/速度;位面(miàn)球选择火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)伤害(hài)提高;连结(jié)绳选择攻击力/能量(liàng)回复效率。

衣服套装

推(tuī)荐一(yī):「熔岩锻铸的火匠」(俗称火(huǒ)套)四件(jiàn)套

解析:这个(gè)套装二件套提供火属(shǔ)性伤害(hài)提高,四件套(tào)提供的增伤收对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么益(yì)分为两个部分,除了固定的战技增伤以外,还可以(yǐ)通过调整终(zhōng)结技的释放时机来安排第二部分增伤是(shì)给账账(zhàng)追加攻击还是给战技。是目(mù)前托帕更好的套装了(le)。但从计算数据来看其实也没有好太多。

推荐二:「野(yě)穗伴行的快 *** 」(俗称攻击(jī)套(tào))二(èr)件(jiàn)套+「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗称火套)二件套

解析:这个套装组合提供(gōng)火属性伤害(hài)加成和攻击力加成(chéng),对托帕来说都(dōu)是较为需求的(de)增益。并且成(chéng)型(xíng)难度(dù)要比四(sì)件套容易得多,非(fēi)常建议当前版本(běn)先用(yòng)这个套装配(pèi)制。

首(shǒu)饰套装

推荐一:「停(tíng)转的(de)萨尔索图」(俗称(chēng)停转(zhuǎn)套(tào))二件套

解析(xī):套(tào)装效果常态提高暴击率,可以进一步降(jiàng)低(dī)托帕的暴击(jī)率(lǜ)需(xū)求(qiú),而后续的终结技与(yǔ)追加攻击(jī)增伤效果要求有50%暴击率,对于想(xiǎng)要打伤害的输出角(jiǎo)色来说,这(zhè)点也是不难达成(chéng)的。虽然托帕的终结技没有伤(shāng)害(hài)吃不到增(zēng)益,但托帕的所有伤害都属于(yú)追加攻击(jī),可以吃满增(zēng)益。所以这个套装(zhuāng)就是当前版本最适合托(tuō)帕的(de)首(shǒu)饰套装了。

其他(tā)的(de)套装目前不推荐(jiàn),直接(jiē)刷(shuā)停转套就(jiù)行。

总结(jié):托(tuō)帕在v1.4版(bǎn)本的毕(bì)业遗器套装推荐为「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件(jiàn)套(tào)+「熔岩锻铸的火匠(jiàng)」(俗称火套)二件套+「停转的(de)萨尔索图」(俗(sú)称停转套)二(èr)件套

词条选(xuǎn)择

主词(cí)条:躯干首(shǒu)选暴击率/暴击(jī)伤(shāng)害;鞋(xié)子首(shǒu)选攻(gōng)击力/速度;位面球选择火属性伤害提高;连结绳选择攻击力(lì)/能量回复效率。

关(guān)于鞋(xié)子(zi)的(de)选择(zé)上(shàng),攻击和速(sù)度(dù)都(dōu)可(kě)以(yǐ),主要根据队伍(wǔ)的配(pèi)速需(xū)求来调整,并且(qiě)和副词条(tiáo)共(gòng)同调控。

关于(yú)连结绳的选择(zé)上(shàng),我更喜欢攻击绳,虽然能量(liàng)绳可以少1个战(zhàn)技开出(chū)终结技,但实战中(zhōng)的受击和击杀也会提供不(bù)少(shǎo)能量,攻击绳并不会慢太多(duō),而且(qiě)攻击绳能提供更高的(de)伤(shāng)害(hài)增(zēng)益。所以(yǐ)选(xuǎn)择上就看个人的习惯喜好来决定即(jí)可(kě)。

副词条:双(shuāng)暴>速度=攻击(jī)>其他

托帕如果想打0t那么速(sù)度(dù)建议堆到134抢(qiǎng)个开局(jú)2动。其他情况根(gēn)据队伍需求配速即可

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