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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应云南有哪几个市 云南是几线城市(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng云南有哪几个市 云南是几线城市)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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