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马美如简介

马美如简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的(de)能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(马美如简介shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(q马美如简介ù)加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大马美如简介限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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