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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了(le),前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候(hòu),还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能(néng)还(hái)会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他(tā)效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的(de)府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀,但是因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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