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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后(h牛鬼蛇神是什么生肖òu)能(néng)造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到牛鬼蛇神是什么生肖重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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