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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少阴这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似(shì),都(dōu)是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然(rán)后再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀(shā)带面的(de)高伤害(hài),太阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王(zuì)快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法宝清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》须弥海(hǎi)门派(pài)法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然后(hòu)再(zài)来一波(bō)一个面伤、一个(gè)点杀带面的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是一(yī)样,是加快(kuài)节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得(dé)使用一念或一(yī)劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么(me)不用技能,一用就得(dé)是(shì)星(xīng)鲲,就(jiù)算时机(jī)不对,也(yě)不得不(bù)用

所以因为技能(néng)的机制问题,星海佩使用时需要(yào)格(gé)外慎重(zhòng),先上一张表格(gé)看(kàn)看基础的效(xiào)果,然(rán)后我再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合(hé)结束(shù)时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪(yí)阳属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实(shí)很多输(shū)出的门(mén)派法宝四象和两仪多(duō)少有点(diǎn)相(xiāng)悖,比如龙宫加强(qiáng)群体(tǐ)法伤能力的两(liǎng)仪却是(shì)阴属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小(xiǎo)雷音的也是,须(xū)弥(mí)海也一样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,因为(wèi)他(tā)有概率哐哐哐一次(cì)加上3点(diǎn),然(rán)后(hòu)用完星鲲后休息(xī)回(huí)合再(zài)给你加一(yī)次,那(nà)么你在(zài)持续期(qī)间(jiān)就(jiù)有(yǒu)可(kě)能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值(zhí),那么太(tài)阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海本身(shēn)就是(shì)一个(gè)点杀的法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在意(yì)的是四(sì)象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量在战意值低时使用

不过战(zhàn)意(yì)值低时使用四象效果数值也较低,也(yě)是存在(zài)矛盾点的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也就是为(wèi)了(le)可以更快地(dì)进入星鲲的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较大,因为溢出的(de)伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意(yì)值较(jiào)低时使(shǐ)用,则(zé)可(kě)能不能(néng)增加

少(shǎo)阳(yáng)尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能(néng)更快(kuài)进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态同时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚具体效(xiào)果

因(yīn)为我身边玩须(xū)弥海本来(lái)就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有(yǒu),所以我(wǒ)也没有办法测(cè)试太(tài)阴的具体效果(有知情的可(kě)以(yǐ)评论区留言(yán))

这个描述(shù)可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结束时增加的(de)须(xū)弥值由三(sān)个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期间(jiān)有概(gài)率额外增加一个(如(rú)果是这点,应该描述成(chéng):持(chí)续(xù)期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类(lèi)似(shì)基(jī)础效果,但是(shì)是独立(lì)有(yǒu)概率获(huò)得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结束时(shí)/回合开始时,总得给(gěi)人家明确获得(dé)须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误(wù)的(de)话(huà),应该是之一种可能,就是回合(hé)结束概率增(zēng)加(jiā)4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同(tóng)时也(yě)是使用星(xīng)鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥(mí)值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水三千4个(gè)及以(yǐ)上时(shí),技能伤害(hài)也(yě)更高,所以(yǐ)如果情(qíng)况允许(xǔ),更好也是低须弥值(zhí)时使用(yòng)

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使(shǐ)用星鲲技(jì)能(néng)是(shì)不建(jiàn)议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶(jiē)段过度(dù)准备(bèi)时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),这些(xiē)战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党(dǎng)我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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