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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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