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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)玩法比较复古,给出了三种不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可(kě)以随意放置在战(zhàn)斗(dòu)地图中,自由度很高。

《深渊守望》是一(yī)款放置类(lèi)的塔防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦了只(zhǐ)有固(gù)定区域的摆放?在这里(lǐ),整片(piàn)地(dì)图(tú)都可(kě)涉足,动用智慧,御敌于(yú)千(qiān)里之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技(jì)树,3项升级,塑造(zào)出(chū)一支独特的精英小队。

【升级强化】角色升(shēng)级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难的(de)防守,变成轻松的放置。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻(qīng)松放置。普(pǔ)通(tōng)难度,小心防守,深入(rù)其中。困难难度,在艰(jiān)难(nán)中,探明一切(qiè)。

一、可玩性

《深(shēn)渊守望》的(de)玩(wán)法比(bǐ)较复古,给出了三种不同(tóng)的士(shì)兵攻(gōng)击(jī)模式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中(zhōng),自(zì)由度很高。怪物会攻击沿(yán)途必(bì)经之路的士兵,所(suǒ)以有一(yī)些(xiē)肉盾、输出等(děng)站(zhàn)立特性。有一些简单(dān)的策略布局, 不过最后还是数值(zhí)导向,靠士兵去堆(duī),战斗(dòu)中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深(shēn)渊守望》鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故的(de)养(yǎng)成(chéng)比较单薄,除了 科技(jì)提(tí)升(shēng),就是单个(gè)士兵(bīng)被(bèi)录用后(hòu),慢(màn)慢积累(lèi)自己的经验(yàn)。对于一款单机游戏来说(shuō),成长太(tài)慢了,前期基本没(méi)有体(tǐ)验到(dào)养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深渊守望》的美(měi)术质量一般,看起来像是个人开发者(zhě)的作品,士兵形象和整个UI画风好像都不统一(yī)。基本的(de)意(yì)思表达很(hěn)到(dào)位,能明(míng)白大(dà)概发生了什么,容易理(lǐ)解上手。

四、问题和建(jiàn)议

1.重(zhòng)启游(yóu)戏后就重新开始了,为什么没有本地存档?这(zhè)只能算是(shì)半(bàn)成(chéng)品吧。

2.真心(xīn)建(jiàn)议可(kě)以换一套美术背景,这(zhè)样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很(hěn)神(shén)奇了,恐怕(pà)很难吸量(liàng),可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防(fáng)实(shí)际(jì)上是(shì)战略性(xìng)的, 但(dàn)是战斗中基本(běn)没有什鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故么(me)操(cāo)作,战略点都是(shì)用数值抹平(píng)的(de),导致内容枯燥(zào),只(zhǐ)能不停的(de)刷。

4.可以拖动(dòng)字符来更改(gǎi)队列。之一,布阵的(de)时候不用思考就知道哪(nǎ)个角色该摆(bǎi)在(zài)哪里(lǐ)。第二(èr),对强迫症玩家会更(gèng)友好。

5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装备,高级(jí)装(zhuāng)备可(kě)以添加效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击(jī)提(tí)高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个(gè)BOss,弱攻(gōng)血厚。

五、总结

总的来说,《深渊(yuān)守望(wàng)》这个游戏玩(wán)法比较复古,自由度高(gāo),有一(yī)些简单的策(cè)略布局,但是对于一款单机(jī)游戏来说(shuō),成长(zhǎng)会比较慢,前期基本体验(yàn)不到养成(chéng)带(dài)来的 *** ,感兴趣(qù)的小(xiǎo)伙(huǒ)伴们可(kě)以好好了解之后再去玩玩看。

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