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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

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最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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