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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

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基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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