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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么(me)少阳多一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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