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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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